PlayGround, 6 марта 2009 года
Странно было бы встретить человека, прошедшего Shellshock 2 до душераздирающего финала, если он, конечно, не зомби. Или обозреватель компьютерных игр. Враждебность этого «продукта» напрочь отбивает желание узнать о судьбе толкового парня Уокера и его брата Уокера-2, попавших в эту паралоново-пластмассовую несуразицу для садо-мазохистов. Язык не поворачивается назвать это трэшем из-за хорошо прописанных диалогов и срежиссированных кинематографических сценок – посему наречем сие чудо арт-хаусом.
Комментарии