PlayGround, 16 октября 2009 года
Вместо удобной камеры и приветливого управления, разработчики разрешают переворачивать да толкать ящики, сбивать со столов утварь, оставляя один на один с геморроем, достойным самых инфернальных портов продуктов Capcom. Заигравшиеся в неформатность, они предпочитают не идти игрокам навстречу, будто считая, что - вопреки логике - те потянутся за ними. Это сработало с The Path, но явно подкачало с Fatale. Дальнейший их уход в верхние слои атмосферы повлечет за собой исключительно удушье и - как...
Комментарии