PlayGround, 18 сентября 2009 года
Амбициозная выдумка с путешествиями во времени – вот и все, что, по сути, у авторов было. Ставя на любопытную идею и сценарий с претензиями, прекрасно осознавая безнадежность всего остального, они почти достигли того континента, где исполняется Американская мечта. Но рухнули. И даже не потому, что Darkest of Days как игра сама - машина времени. А потому, что любой хороший сюжет можно испортить открытым финалом, а любую мораль – топорным слогом. Сострадайте.
Комментарии