Котонавты, 26 мая 2016 года
Складывается ощущение, что игра вовсе не ставит цель развлечь игрока. Shadwen почти в самом начале выдаёт готовый набор инструментов и препятствий, дальше игровой процесс совершенно не меняется. Из одного ночного уровеня попадаем в другой, механизм прохождения блокпостов оттачиваем до автоматизма. Искренне непонятно, почему Frostbyte завлекла публику таким шикарным способом, но в итоге не добавила ничего, что бы мы не видели в демоверсии.
Комментарии