Канобу, 26 мая 2016 года
Вся Stellaris построена на контрасте «ох, как же круто!/ох, как же бесит!» У игры сейчас хватает проблем и без средней дипломатии и скверной боевки — например, тут всего два варианта победы, военная и территориальная. AI-противники обладают чуть ли не нулевым уровнем агрессии (если это, конечно, не «Угасшая империя»). Случайные события уже к середине игры становятся преимущественно одноступенчатыми, а процесс исследования галактики замедляется в разы.
Комментарии