VGblogs.ru, 27 марта 2016 года
В итоге UnderDread следует воспринимать скорее как пробу пера - первую вменяемую попытку отечественных разработчиков сделать атмосферный хоррор (и попутно перебраться с мобильных платформ на персональные компьютеры). Вот только формула, в которой прятки с монстрами сочетаются с решением головоломок в духе квестов 90-х, изрядно поистрепалась и пора бы с ней уже распрощаться.
Комментарии