Игры@mail.ru, 16 мая 2006 года
Но, увы, это - все, чем может похвастаться Paradise. Даже картинка уступает недавней Keepsake, хотя такого не должно было случиться в принципе, ввиду неоспоримых талантов главного художника проекта. Крайне невнятные, унылые задники, отсутствие поддержки высоких разрешений, спорная анимация персонажей, общая серость и размытость картинки - все это после Syberia наводит только на одну мысль: либо Бенуа Сокаль банально устал, либо он сознательно отсылает всех к своему раннему проекту - Amerzone.
Комментарии