Игры@mail.ru, 29 марта 2010 года
Но главное: здесь все-таки ощущается какая-то недосказанность, недоделанность. На многих станциях явно есть, где разгуляться, но нас не пускают за закрытые двери. А другие убежища просто проносятся мимо - мы лишь успеваем понять, насколько там было бы интересно, высади нас здесь авторы хоть на полчасика. Мы можем понять, почему сотрудники 4Games не хотели связываться со сложной системой симуляции жизни, которая была в «Сталкере», и в данном случае эта ставка себя оправдала. Но...
Комментарии