Игры@mail.ru, 14 декабря 2010 года
В сухом остатке мы получаем посредственную игру. Потенциально интересная концепция (шутер с магией и прокачкой все-таки не каждый день выходит) оказалась загублена не то чтобы бездарным, скорее, небрежным и слишком поверхностным исполнением, явно обусловленным необходимостью поспеть к кинопремьере. Если авторы сделают правильные выводы и начнут исправлять их уже сейчас, то ко второй части игры, которая должна выйти через год, может получиться что-то действительно путное.
Комментарии