Игры@mail.ru, 25 марта 2011 года
Конечно, можно было выдать что-то в духе Infamous или Prototype, развивая идею открытого мира, но Crytek выбрали другой путь. Сохранив притом собственный почерк и сделав «умный шутер»: здесь есть вариативность решения задач, уникальные свойства нанокостюма, а враги куда более адекватны, чем бесконечно возрождающиеся болваны. Добавьте сюда захватывающие сражения, масштабность постановки, великолепную графику и богатый на возможности мультиплеер - и вот перед вами пусть не самый продвинутый и...
Комментарии