Teyon поступила мудро: не можешь увлечь игроков – не стоит задерживать их у монитора. Все двенадцать миссий отнимают от силы час – время, которое в иных проектах уходит лишь на вступление, – не успевая ни надоесть, ни утомить. Впечатлений едва-едва...
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии