Игры@mail.ru, 7 июня 2010 года
Единственное, чего игре не нужно стыдиться, - дизайн некоторых (увы, далеко не всех) уровней. Авторам неплохо удалось слепить несколько многоярусных карт, где, вдоволь полетав, можно спикировать к земле, забежать внутрь здания, повоевать там, выскочить наружу, взмыть на форсаже в небо и тут же нырнуть в другой дверной проем, расположенный несколькими этажами выше. Стоит ли ради этого уделить Iron Man 2 крупицу внимания? Нет. Стала ли игра достойным продолжением фильма? Тоже нет. Так что если...
Комментарии