Игры@mail.ru, 5 марта 2014 года
Мощный российский старт ArcheAge доказал, что сложные, требующие времени и внимания ролевые онлайн-игры востребованы до сих пор. Аудитория хардкорных игроков оказалась больше, чем предполагали даже самые упертые оптимисты. Сейчас издателю нужно лишь держать темп и быстро давать игрокам то, что они просят: для начала — высокоуровневый крафт, осады и систему фракций. А дальше Джейк Сонг еще что-нибудь придумает.
Комментарии