Absolute Games, 4 марта 2014 года
Управлять Хирю — одно удовольствие. Скорость бега, высота прыжков, длина подкатов — похоже, Double Helix и Capcom долго экспериментировали с движениями ниндзя. Это того стоило: ты сливаешься с героем и ясно понимаешь последствия каждого движения. В оригинальной игре Страйдер лишь бегал, прыгал и делал подкаты — сегодня таким набором, конечно, никого не удивишь. В новой версии герой начинает с самого минимума — прыжка и удара...
Комментарии