GameTech, 26 февраля 2014 года
Четыре часа, проведенные вместе с Айрис и Пабло, изобилуют глупыми диалогами, лишенными азарта боевыми ситуациями и искусственно растянутыми поединками с боссами. За это время не успеваешь возненавидеть проект за его недостатки, но удовольствие от эффектных постановочных сцен, издевательств над здравым смыслом и уничтожения всего живого в формате интерактивного тира то и дело сменяется негодованием.
Комментарии