Absolute Games, 20 февраля 2014 года
Такой подход вряд ли понравится ветеранам жанра, привыкшим к импровизации — это не Silent Storm с его стрельбой на слух сквозь стены. И все же битвы-головоломки вроде «Иди вон туда, поставь ловушку, потом стреляй из лука под прикрытием мага, и все получится» не надоедают — авторы постоянно меняют вводные, связывая их с сюжетными обстоятельствами. Спасти любовницу нашего колдуна значит не просто перебить бандитов, но и добежать до заложницы...
Комментарии