GameTech, 31 января 2014 года
Neverwinter полна противоречий. С одной стороны – увлекательный, затягивающий игровой процесс, не требующий от пользователя большого количества времени и знаний правил Dungeons & Dragons. С другой – схематичная подача сюжета, быстрое достижение максимального уровня и связанное с этим увядание интереса к дальнейшему исследованию окрестностей Невервинтера. Хороший арт-дизайн сталкивается с плохой оптимизацией и частыми вылетами. Пока разработчики не исправят критичные проблемы и не...
Комментарии