PlayGround, 30 ноября 2013 года
Когда игра разрабатывается для одной платформы, ее перенос на другую, как правило, сопряжен с рядом проблем. Это касается и технической стороны, и игровой. Вспомните любой консольный шутер, который пришел на персональные компьютеры — и вы поймете, о чем я говорю. Но одно дело, когда игра создана для, скажем так, большой консоли, а затем появилась на PC. Это равнозначные платформы. Но что произойдет, если игру для портативной консоли попробовать выпустить...
Комментарии