Канобу, 20 января 2014 года
Между двумя историями можно в любой момент переключиться, но это скорее взаимодействие на уровне истории, чем классическая многоперсонажная adventure-игра. Обе половинки единого целого будут вести вас, каждый своей дорогой, до поры до времени ничем не выдавая себя. Разделение пополам в итоге оказывается идеальным инструментом в руках рассказчика. Сказка о взрослении обнаружит двойное дно. Абсурдистский, типично шейферовский мир последует этому примеру....
Комментарии