GameTech, 8 января 2014 года
Manhunt была своего рода экспериментом. Создатели игры хотели показать процесс жестокого убийства во всей его неприглядной красе, максимально натуралистично. И это им удалось. Manhunt и взрослого человека заставлял нервно ежиться от осознания того, что происходит на экране. Простота механики не отнимала у проекта неповторимой, мрачной атмосферы, когда главный герой одновременно был и жертвой, и охотником. С тех пор насилия в играх стало больше. Перезагруженный Mortal Kombat с X-Ray атаками...
Комментарии