PlayGround, 25 ноября 2013 года
Уникальная игровая механика мгновенно привлекает интерес аудитории. Если вспомнить ту же Rain, рассказывающую историю маленького невидимого мальчика, то становится понятно: какой бы ни получилась игра, за ней все равно будут пристально следить. Просто потому, что когда ты делаешь что-то новое, необычное, это сразу же становится интересным большому количеству людей. Похожая ситуация сложилась и вокруг Contrast. Переключение между двумя мирами — трехмерным...
Комментарии