Во второй половине Outlast игрок уже примерно знает, где ему можно спрятаться и по какому маршруту передвигается тот или иной противник. Игра перестает пугать и теряет львиную долю своего шарма. Но из-за скоротечности, к счастью, этого можно и не заметить.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии