Game.EXE, 1998 #06
Кстати, слово "разнообразие" — пожалуй, самое подходящее для описания Unreal. Создаётся такое ощущение, что разработчики заранее составили себе длинный список (эдакий манускрипт в пару метров длиной) всех тех вещей, которые все хотят видеть в хорошей игре. И разработка потому и затянулась на годы, что в этом списке ставили галочки на каждой строчке.
Комментарии