Самая большая проблема игры - общая неровность исполнения. Sentinel строится по привычной MYST-схеме: несколько разноплановых миров (в данном случае семь), которые можно проигрывать в любом порядке.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии