Gameplay, 2008 #3
Увы, но все обещания разработчиков о бескомпромиссной логике квестов, альтернативности решения любой загадки и еще массе нововведений, призванных вывести приключенческий жанр на качественно новый уровень, оказались очередным пиаром того же велосипеда, только теперь еще и с перламутровыми пуговицами. Логика осталась прежней (читай: как в Ankh), альтернативность решений присутствует лишь в декоративной форме, а новую фишку со сбором бонусных предметов и их компоновкой, дающую в результате...
Комментарии