IGN, 16 июля 2013 года
Теперь становится понятно, почему издательство Anuman Interactive в течение трех лет колебалось, вытаскивать осиновый кол из груди их Дракулы или нет. Напомним, что французы анонсировали игру весной 2010-го, через год сами себя опровергли, а прошлой осенью все-таки подтвердили факт разработки. Судя по всему, они мучительно решали, что же делать: блюсти традиции или решиться на эксперименты, подстраиваясь под новую аудиторию и новые тренды. В итоге в игру добавили ровно три вещи: все те же...
Комментарии