Gameplay, 2007 #4
После прохождения Maelstrom у стратега со стажем возникает только один вопрос: «Почему?!» Почему команда со столь мощным интеллектуальным потенциалом не смогла отшлифовать до блеска заложенные в игру идеи? Почему, имея на руках три (!) дополнительных месяца на доработку проекта, KDV Games не усовершенствовала AI и дизайн миссий? Но, похоже, вряд ли нам когда-то удастся получить на них ответы...
Комментарии