Gameplay, 2007 #5
Самое печальное в том, что все перечисленные фишки не вносят ожидаемого разнообразия в геймплей. Infernal получилась насквозь вторичной, неинтересной, однообразной. Каждая встреченная отсылка к BloodRayne, Half-Life 2 или Psi-Оps лишь подтверждает это. Разработчики сумели создать проект, достойный с точки зрения технологии, а вот сил на реализацию игровых задумок, увы, не хватило.
Комментарии