В год, когда игры-блокбастеры одна за другой идут ко дну под грузом ненужных механик, примитивного геймплея и отсутствия сюжетной логики, The Last of Us — демонстрация того, как все-таки нужно делать высокобюджетные игры.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии