Взять игру одного жанра, привязать к ней боевую систему другого, добавить плоскую сайд-скролл перспективу – и вот перед вами Sacred Citadel. Разработчики, словно безумные шляпники из «Алисы в стране чудес», не побоялись пойти на неожиданный эксперимент: а что если дьяблоподобную механику с видом сверху взять и перенести в двумерное, картонное измерение.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии