PlayGround, 3 мая 2013 года
Взять игру одного жанра, привязать к ней боевую систему другого, добавить плоскую сайд-скролл перспективу – и вот перед вами Sacred Citadel. Разработчики, словно безумные шляпники из «Алисы в стране чудес», не побоялись пойти на неожиданный эксперимент: а что если дьяблоподобную механику с видом сверху взять и перенести в двумерное, картонное измерение.
Комментарии