Игры@mail.ru, 22 апреля 2013 года
По The Knife of Dunwall очень хорошо видно, что игровой мир, эстетика и базовая механика в Dishonored на несколько голов выше всего того, что могут предложить штатные сценаристы и геймдизайнеры студии-разработчика. После того, что мы увидели в Колумбии, возвращаться в Дануолл пока совсем не хочется — сравнение будет не в пользу последнего.
Комментарии