Great Gamer, 14 апреля 2013 года
Приступая к Tomb Raider: Underworld разработчики поставили перед собой очень сложную задачу: совместить две игры разного времени с абсолютно разными сюжетными линиями в одну. Конечно, такой рискованный поступок не мог пройти без сучка и задоринки, и потому эту серию Tomb Raider нельзя назвать проектом на высшем уровне: местами глупые сюжетные повороты, не всегда уместная мистическая составляющая и не доработанный движок не позволяют игре занять достойное место среди своих конкурентов.
Комментарии