GAMEINATOR, 21 февраля 2013 года
Стоило бы развить тему строения баррикад при помощи сварочного пистолета. Развить тему групповой атаки на зенитки или броневики, или стэлса внутри свежевыстроенного улья Чужих. Всех этих игровых механик, которые разработчики посчитали не важными и проигрывающими классическому отстрелу атакующих волн. Брэнд расслабляет создавая ложное ощущение уверенности, завышает очки ценности, того что вы делаете. Отводит глаза от реального количества новизны и интересности исполняемого продукта.
Комментарии