Great Gamer, 6 марта 2013 года
Каждый для себя индивидуально должен решить нужны ли игры вроде Proteus или Dear Esther игровой индустрии. С одной стороны, это проекты без геймплея и сюжета, но кто сказал, что именно на этих двух вещах держится успех видеоигры? Чёрный квадрат Малевича (как и всё, что связано с супрематизмом) тоже многие обзывают глупым и бесполезным, но эта работа по сей день преспокойно висит в Государственной Третьяковской галерее. Границы между искусством и бездарностью всегда было трудно определить.
Комментарии