Навигатор игрового мира, 2013 #01
В своем проекте Almost Human удалось почти все, что важно для полузабытого жанра dungeon crawl. Пазлы заставляют задуматься, монстры - понервничать, а чтобы отыскать все секреты, необходимо не только осмотреть стены во всех коридорах, залах и даже потайных комнатах, но и спрыгнуть в каждую яму-ловушку. Падать, конечно, неприятно - но что стоят переломанные ноги по сравнению с новым палашом, которым партийный боец с таким смаком будет кромсать морды монстров (если дотянется)?
Комментарии