Навигатор игрового мира, 2012 #10
Разработчики даже предусмотрели возможность проникнуть на территорию базы по-человечески: вместо того, чтобы перепрыгивать трехметровый забор, Джеймс может съесть солдата, подойти к воротам и открыть их при помощи сканера отпечатков пальцев. Изящно, но как и множество сиюминутных сцен городской жизни, абсолютно теряется в ходе игры. А жаль: сделай Radical Entertainment акцент на этих мелочах - глядишь, в Prototype 2 было бы интересно играть и по окончании основной сюжетной линии.
Комментарии