Компьютерные миры ZX Spectrum, 1994 #1
Ну а самые упорные рано или поздно должны достичь финиша. Нам это сделать пока не удалось, а виноваты в этом, наверное, создатели игры, которые не предусмотрели возможность для уставшего игрока сделать где-нибудь в пути остановку (хотя это и не спортивно).
Комментарии