GameTech, 13 августа 2007 года
«Крах Анненербе» производит двойственное впечатление. С одной стороны, была значительна доработана механика игры. Временной щит оказался отличным изобретением «Восточного фронта», и теперь к нему добавились два приятно-кровожадных режима. Появилась реальная польза от сбивания касок с голов фрицев и использования кинжала в плотном бою. Улучшенная графика приятно радует стильными постэффектами, а физика и интерактивность все также великолепны. Впечатление портит только назойливое повторение...
Комментарии