Наверное, разработчики поняли, что делают далеко не самую лучшую игру. Поэтому решили ограничиться всего семью уровнями, которые проходятся на самом высоком уровне сложности часа за четыре. При этом, благодаря топорному дизайну, скучным перестрелкам, отсутствию даже попыток придумать что-то новое, Red Ocean успевает надоесть. Вот уж действительно - мал клоп, да вонюч.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии