GameTech, 4 октября 2007 года
Resistance — это клубок противоречий. Сложный, уникальный, огромный игровой мир, который наверняка создавался для целой серии игр — и вызывающая вторичность дизайна, не оставляющая в памяти почти ничего самобытного, уникального для самой Resistance. Схематичные, деревянные герои, ничем не примечательный, не вызывающий никаких чувств сюжет — и отполированная, выверенная, безупречная игровая механика, от которой не оторваться до рассвета. Если бы Insomniac уделила чуть больше внимания сюжету...
Комментарии