Страна Игр, 2012 #10
Глазная беда побочных заданий та же, что и у игры в целом - их слишком мало, и никакие разговоры о сестре таланта не скроют этого печального факта. Бесполезно и искать счастья в мультиплеере, его тоже порезали. Причем пострадал самый любимый народом режим - «свободная игра», где герои на разных картах развивались с нуля до максимума. Знаете, чем оправдал такое решение издатель? Ни за что не догадаетесь: необходимостью сделать «длинную и захватывающую кампанию». Хотели как лучше, получилось как...
Комментарии