Страна Игр, 2012 #9
В расах интересны не столько отдельные навыки, сколько врожденные способности. Hissho на пятнадцать ходов после выигранной битвы усиливают себя. Sower выращивают мало еды, зато превращают в нее очки производства. Amoeba видят всю карту со старта. Pilgrims пакуют целые колонии и переселяют их на другие планеты. А Cravers пожирают все живое на небесных телах, истощая их, но получая неслабые бонусы поначалу. Впрочем, мы-то знаем, что самой сильной стороной станет та, которую придумают геймеры.
Комментарии