GameTech, 4 февраля 2008 года
Отличный образец представителя редкого на консолях жанра «дьяблоид». Понравится всем и каждому ему мешает весьма странное дизайнерское решение (идеально слепленные модели персонажей на некрасивых локациях), да не совсем привычная система раскачки, где доминирующую роль играют не уровень и класс героя, а скорость реакции и правильный подбор навыков при синтезе оружия/брони. Избиение монстров при прохождении одиночной кампании со временем превращается в типовую, монотонную мясорубку в узких...
Комментарии