PlayGround, 4 октября 2011 года
Но авторы решили иначе. И, по правде говоря, я думаю, что им не стоило выпускать игру на PC. По крайней мере, не так, как они это сделали (благо, я имел возможность сравнить версии игры на PC и PlayStation 3). Возможно, следовало подумать над тем, чтобы сделать следующий проект с оглядкой на персональные компьютеры. А, возможно, стоило оставаться в лоне матери-консольной-церкви. Потому что игроки, предпочитающие хардкорные ролевые проекты, должны получить их такими, чтобы только от их «прямоты...
Комментарии