GameTech, 7 мая 2008 года
Тяжело быть приквелом. Есть уже установленная планка ожиданий, да и вообще начало любой истории – момент ответственный. Вот и попытка сбежать от ролевых корней у Crisis Core чуть было не провалилась. Словно новичок-канатоходец, она балансирует на грани: ошеломляет безудержными боями и шикарными роликами, но тут же выставляет напоказ какой-нибудь уродливый недостаток. Глубокий игровой процесс подпорчен простецким режимом Normal, ролевая система обезображена игровым аппаратом DMW, а прокачка...
Комментарии