GameTech, 23 мая 2008 года
Канули в Лету те дни, когда сюжет подавался сухим тестом из двух строчек на экране. Когда в игровые уровни-лабиринты запускали игрока без мотивации, без четкого понимания происходящего, и он должен был внимательно исследовать каждый уголок в поисках вожделенной отмычки к одной из запертых дверей. Когда нас еще не научились развлекать постановочными роликами, пренебрегали дизайном, разнообразием игровых элементов. Когда в игре не было ничего, кроме собственно игровой механики, отточенной и...
Комментарии