GameTech, 21 августа 2008 года
Очередное погружение в классику ролевых игр получилось весьма непривычным. Новый трёхмерный движок и старый, канонический дизайн локаций; заслуженная боевая система и Augments, серьёзно упрощающие сражения; целый ворох новых секретов и совершенно бесполезный тамагочи Whyt. Испортить классический каркас подобные мелочи не способны – сказочная атмосфера и сложная боевая система покрывают все убытки. Людям, впервые засевшим за Final Fantasy 4, это будет достаточно. Ветераны легко заметят иное:...
Комментарии