GameTech, 30 августа 2006 года
«Что? Кто? Кого? За что? Когда? Зачем?» - такими вопросами озадачивается игрок, занявшийся тайнами острова Ямидзимы. Интересные идеи оказались испорчены посредственной реализацией. Перемешивание сюжетных ниточек в единый запутанный клубок - ход оригинальный, но малопрактичный. Повествование выглядит дерганным, перескакивающим во времени и пространстве с пятого на десятое. Крутились бы события быстрее - не было бы никаких претензий. Но погрузиться в процесс мешает обязательное повторение...
Комментарии