GameTech, 1 ноября 2008 года
Пятьдесят квадратных километров саванны с потрясающей детализацией, красивыми водопадами, хижинами туземцев, современными постройками получились просто превосходно. Интеллект противников, многовариантность выполнения заданий, сотрудничество с приятелями, визуализация лечения и починки техники вначале очень радуют. Но впоследствии оформление уходит на второй план, уступая место однообразным миссиям, скучной сюжетной линии и навязчивым стычкам с возрождающимися на блокпостах гадами. У Ubisoft...
Комментарии