GameTech, 8 апреля 2009 года
От веселого безобразия сохранились лишь милые сердцу детали, как облупленный нос на сломанной детской игрушке. Набор крупных пикселей заменили грубоватые полигоны. Герои валяют дурака и пытаются шутить, забывая подать условный сигнал «лопата». Поэтому о наличии «юмора» в диалогах приходится догадываться. Простенький сюжет едва не рассыпается по дороге к финалу. От загадок мозг сначала закипает, но впоследствии на повторах начинает работать на холостых оборотах. Хотят того ветераны или нет, но...
Комментарии